Ideeën en flarden betreffende de wereld van
X
(alle benamingen onder voorbehoud)
X
(alle benamingen onder voorbehoud)
Wat is X?
Geen onlogische vraag na het lezen van de titel van dit schrijven, wat in dit stadium het best op te vatten valt als een soort verloren pagina's uit een dagboek van een of andere malloot met een levendige fantasie die tijd teveel heeft. Fantasie is dan ook het sleutelwoord van het antwoord op dit vraagstuk.
Fantasie is de basis waarop X is gebouwd. Zonder fantasie geen X, doch niet vice versa. Als iemand in onze wereld verzint dat er een groen, draakachtig wezen met 38000 ogen en drie hoofden bestaat dan is de kans groot dat er ergens op X ineens een stad verwoest raakt en er fameuze helden moeten aangeroepen worden om een losgebroken monster met 38000 ogen en drie hoofden te verslaan. Als er iemand in onze wereld verzint dat z'n teddybeer tegen hem praat, dan is de kans groot dat Teddybeerland er een inwoner bij krijgt. Kortom: deze parallelle wereld wordt voor het grootste deel gevoed door wat er zich in onze hoofden afspeelt. De rest is 'opvulling'.
X is een wereld ergens in een universum. Welke vorm de planeet heeft valt moeilijk te omschrijven, aangezien het een wereld is die constant verandert, transformeert en vervormt (wat wil je dan ook als mensen er steeds maar weer dingen bij gaan verzinnen). Steeds weer komen er stukjes land bij, soms zelfs een hele stad, of een heel werelddeel. Gelukkig zijn de periodes waarbinnen de veranderingen zich plaats vinden zijn lang genoeg om hele verhalen bij elkaar te laten plaatsvinden, want anders zat ik dit allemaal voor niets op te schrijven. Dit is mede te danken aan een aantal constante factoren waardoor alle materie waaruit X is opgebouw aan elkaar blijft hangen. Hieronder volgen enkele grove, nu nog onsamenhangende beschrijvingen van de eerste indrukken van die factoren:
Vaste Zones:
* De Grazige Weidevelden: Waar koeien al malende en herkauwende de dag doorbrengen. Voor het gewone oog lijken ze weinig anders te doen dan een beetje sloom rondlopen en gras eten, maar in feite zijn ze heel de dag bezig met filosoferen en het beheersen van de Gedachtenstroom. Meer dan welk wezen op X dan ook begrijpen zij waar het leven over gaat, hoe je de dingen het beste aan kan pakken of welke schoenen het beste bij die ene leuke jurk passen. Hun levensmotto duidt: Ach, daar doen wij niet zo moeilijk over.
Stilte is een illusie. Overal waar je gaat of staat is wel een bron van geluid te vinden, en daarmee ook een geluid te ervaren. De ene keer onmiskenbaar, zoals een joelende kudde Noedeldraken die rakelings langs je oor vliegen, op jacht naar prooihazen of anderszins ge-enthousiasmeert door de wonderlijke dingen de ze op hun reizen ervaarden, de andere keer miniscuul subtiel als een wensbacterie die z'n fantoomkeel schraapt (zichzelf met dat beetje fantasie waarover een wensbacterie beschikt wensend dat hij over een keel beschikte om te schrapen). Maar zelfs al ben je stokdoof dan nog ontkom je niet aan het helse kabaal van je eigen gedachtengangen. Het is maar goed dat de meeste wezens op X een uitstekend dempingsmechanisme hebben voor het type geluid van deze aard. Sterker nog, bij de meeste wezens werkt het mechanisme dusdanig goed dat niet alleen het geluid maar ook de gedachte zelf de kop in wordt gedrukt. Vaak verkeren deze lieden in een continue staat van naïviteit en afgestompdheid, en hanteren ze hapklare motto's zoals 'een dag niet gelachen is een dag niet geleefd', 'uiterlijk is niet belangrijk' en 'beter goed gejat dan slecht verzonnen'. Uiteraard maakt het voor hun niet uit of ze ook daadwerkelijk die wijsheden nastreven, zolang ze het maar om de zoveel tijd even kunnen zeggen tegen elkaar.
Niemand ervaart ware stilte, en de Weidegrazers van X nog het allerminst. De viervoetige zwartwitgevlekte dames (en enkele heer van tijd tot tijd) verkeren in een extreem hoge staat van Bewustzijn van het Gedachtengoed en ervaren als geen ander de gedachtenstromen binnen -en buiten- hun hoofden om. Een normaal mens zou daar stapelgek van worden, niet in staat zijnde om zoveel impulsen tegelijk te verwerken. Dit zijn dan ook geen mensen, maar Weidegrazers, en daarmee de ware guru's op het gebied van Stroombeheersing.
Stroombeheersing is een vaardigheid die gaat over de controle over de maalstroom van het gedachtengoed. Indrukken, uitdrukkingen, informatieverwerking, conclusievorming, maar ook het opslaan van feitjes en weetjes en wat er allemaal nog maar meer mag kijken bij wat er op je af komt in het leven. Een meesteres (of meester) op gebied van Stroombeheersing bezit over een enorme bron van wijsheid en wordt veelal aangesproken door diegenen die er minder in getraind zijn, of geen zin hebben om zelf na te denken; filosofen, avonturiers, reizigers, mensen die niet weten of ze nou jam of pindakaas op hun brood moeten nemen - iedereen die raad wil en er zelf echt niet meer uitkomt belandt vroeg of laat ergens in de Grazige Weidevelden. Als het lot dat wil natuurlijk.
* Lijnland: Het tweedimensionale rijk der lijnfiguren, koppoters en scheef getekende huisjes met puntdaken. Hier lopen doldwaze avonturiers rond zoals Ki de Vries, zijn broer Bab, het willekeurig voorkomende hondje Hond en het Witte Mannetje.
* De Verkreukelzone: De stortplaats voor mislukte plannen, onuitgevoerde ideeën en begonnen projecten die nooit zijn afgemaakt. Dit is de plek waar besluiteloze wezens belanden als er schijnbaar geen redding meer aan is.
* De Vallei: Waar de vrolijke, smalle N'drahks (in de volksmond ook wel omschreven als Noedeldraken, gezien hun lange smalle lichaam wat kan kronkelen als een noedel als dat nodig is -ook als het niet nodig is trouwens-) het voor het zeggen hebben. N'drahks hebben drie prioriteiten in hun leven: De wereld verkennen, op Prooikonijnen jagen en plezier maken. Je komt ze overal in X tegen, alhoewel niet elk wezen er fatsoenlijk mee weet te communiceren. Tevens dienen deze diertjes als vervoersmiddel, zolang je ze maar op de juiste manier weet te overtuigen om naar een bepaalde plek te vliegen.
ideetje: Het Einde van de Onsterfelijkheid, waarin de N'drahks planeet X dreigen te overbevolken door hun onsterfelijkheid en een manier moeten vinden om daar een eind aan te maken.
'We moeten sterven, anders gaan we dood!' "Nee dat niet, maar Planeet X zal wel uit z'n baan vliegen en in een van de Grote Zonnen In De Buurt (GZIDB) belanden. Jullie zullen overleven en het redden om op een andere planeet te belanden, maar al jullie geestdrift om de wereld te verkennen zal langzaam wegsterven. Waarom zou je dat verkennen wat toch uiteindelijk verloren gaat? Jullie soort zal bekend komen te staan als een onverschillige, destructieve plaag en uiteindelijk zal zelfs het Heelal genoeg van jullie krijgen. Het is maar net wat voor reputatie je graag wil hebben."
* Onguur: Het ongure gedeelte van X (alhoewel er meerdere onheilspellende plekken zijn, maar dit is nou eenmaal de meest populaire).
Elke inwoner van planeet X weet van Onguur. Misschien praten ze er niet allemaal over, en lang niet iedereen is er geweest, maar in (het wel of niet analogische) hoofd en hart van alles wat samenleeft is er een ervaring van Onguur. De onopgewassen wezens die in Onguur belanden komen nooit meer terug, tenzij in mootjes gehakt of anderszins op weinig subtiele wijze gebruiksonklaar gemaakt. Er zijn er wel die het er min of meer heelhuids van af weten te brengen, en vrijwel altijd zijn dat dan Schieronoverwinnelijke Helden, Erg Pientere Avonturiers en Figuren Met Connecties.
*introductie Hulfur*
En heldenverhalen zijn er genoeg op X.
Een van de bekendere Vertellers van die verhalen was de koppoter Hulfur. Hulfur was een Verteller annex Avonturier, die op een bepaald moment in zijn tweedimensionaal bestaan had besloten 'de wereld te verkennen'. Zijn oorsprong lag in Lijnland, het wonderlijke rijk der Lijnfiguren en andere tweedimensionale fantasiën. Een aards, tweejarig mensenkind had hem ooit getekend en hechtte destijds zoveel waarde, liefde en geloof in zijn viltstiftkrabbel dat Hulfur ontstond op planeet X, de fantastische zusterplaneet van Aarde. Het mensenkind groeide op tot een reislustig en fantasierijk type, en tevens een tikje eccentriek. Hij zou bekend worden als 'de man die al rollend in een ton de wereld afreist zonder ook maar 1 keer misselijk te worden', maar niemand zou ooit zijn naam kennen. Met tonnen had Hulfur niet zo heel veel op, maar de rest van de eigenschappen zaten hem toch duidelijk in het inkt gegoten; een erfenis van zijn creator zogezegd.
Niemand weet precies hoe tweedimensionale en driedimensionale figuren elkaar zien. Inwoners die het aan elkaar proberen te omschrijven blijven altijd ergens halverwege hun zin steken, en zodoende is er nooit een duidelijke omschrijving van geweest. Maar toch kan het, en interacteren de figuren uit beide dimensies volop met elkaar. Het is zoals de Weidegrazers het altijd zeggen: 'Dingen zijn zoals ze zijn, wij doen daar niet zo moeilijk over'. En als iemand gelijk heeft zijn zij het wel.
* Hoog Sjagrijnig: de Winkelmetropolis onder de wolken. Eindeloze winkelketens, 60% bestaand uit kledingwinkels die fel met elkaar concurreren. Dit heeft als gevolg dat de etalages constant van inhoud wisselen en dat leuke jurkje of die mooie schoenen steeds net weg zijn als je ze wil kopen. Het beetje gangpad wat nog beschikbaar is tussen de winkelende mensenmassa door staat vol met reclameborden en buitenwinkelse stalletjes, taktische neergezet en steeds wat verschoven door de winkeleigenaren om op die manier hun terrein af te bakenen. Hetzelfde geldt voor de terrasjes van de horecagelegenheden.
De mensen komen er niet om te winkelen, maar om elkaar de pas af te snijden, in te halen, voor te dringen bij de kassa of juist extra sloom te gaan lopen om degene achter je te treiteren. Hoog Sjagrijnig is een waar slagveld, en er zijn maar weinig plaatsen op X waar de frustraties zo hoog op kunnen lopen. Het is een uitermate geschikte plek voor mensen. Mensen zijn het ultieme toonbeeld van haantjesgedrag (op de haantjes zelf na dan misschien), concurrentiedrang en met z'n allen op een hoopje zitten en elkaars irritatiegrenzen aftasten. Zo plannen ze hun werkdagen ook dusdanig dat ze allemaal rond dezelfde tijd in de ochtend-, pauze- en avondspits kunnen staan. *meer volgt nog, afdwaling naar economie*
---
Onfï
Niet iedereen op X gebruikt geld als handelsmiddel. Afstammelingen van de Ofnï-stroming bijvoorbeeld leven op informatie. Letterlijk. Ze sparen het, vergaren het en ruilen het voor andere informatie. Van de weg naar de bakker op de hoek tot aan de Geheime Code van de Kluizen van Fort Sonk, alle stukjes en beetjes zijn van vitaal belanf.Onfïnisten hebben geen voedsel of water nodig, en ademen doen ze meer voor de vorm dan dat het ook maar van enig belang is. Het is de stroom van informatie wat hun hersenpan (of wat er voor door moet gaan) doet pruttelen en vonken van leven. Bloeden doen onfinisten niet; als je hun hoofd er af zou hakken voel je enkel de informatie door je heen geblazen worden. Als je geluk hebt vang je er nog wat van op, maar veel groter is de kans dat alles verhaspelt en ondefiniëerbaar is. Onfïnisten vind je op X vaak terug als mysterieuze vreemdeling in de hoek van een herberg, of als spraakgrage handelsman in een drukke marktstraat, altijd handig als je iets gauw wilt weten.
---
~ Klimaatverandering: Al het water neigt te verdwijnen, de lucht wordt te zuiver en de bomen te groen (teveel positiviteit, de balans is verstoord).
~ Stormen, vloed, oververhitting
~ Energievoorziening (equivalent van fietsers die een keuken aandrijven > teveel frictie veroorzaakt stormen)
^
~ Recycling van rampstukken uit de Verkreukelzone (=> mislukkingenoverschot?)
~ Koeien boeren -> boeren is de adem van X; borrelen van magen zorgen voor trillingen in de bodem; óf: teveel boeren veroorzaakt lucht-tekort (teveel wijsheid is niet goed)
algemeen thema: overschot?
~ Vliegende dorpen => werpen schaduwen => verandering in flora en fauna => reizend microklimaat
|-> Postvlinders (vaak afgeleid door geurende bloemenvelden) communiceren met de benedenregionen
~ Repredatie => de een eet de ander, de ander slaat terug uit represaille (the hunter hunted)
~ Paranoïde wortels bereiden zich voor op een grote oorlog tegen de konijnen (die niet bestaan op X)
Nachtwezens vs dagwezens; niet bewust van elkaars bestaan (langs elkaar heenleven)
~ Survival/Postacopalystische toestanden
=> woestijn, jungle, whatever
~ medicijnmieren, gifkikkerwerpen, teerput met fossielen (suïcidaal kuddegedrag)
~ voorspelling van dood -> offers, tempels, altaars, muurtekeningen, muziek, zang, drukte, marktkraampjes, gedroogd vlees,bar, dokter, constructie
No comments:
Post a Comment